鸣谢

此页面列出了所有本项目贡献者及其贡献内容

  • Belonit (Gluk-v48)

    • 禁用空置出生点黑点

    • 自定义 gamemd.exe 图标

    • 全彩非索引色的 PCX 格式支持

    • 最初的 SpySatBigGapTransactMoney 弹头效果实现

    • PCX 载入图支持

    • 自定义 DiskLaser 范围

    • 扩展拓展工具条

    • 建筑加载物逻辑增强

    • 隐藏血条

    • Sidebar.GDIPosition

    • CellSpread 相关的协助

    • Blowfish.dll 相关错误的修复

    • 0 尺寸地图预览图修复

    • 运动模式别称

    • 护盾逻辑

    • 非 ASCII 输入修复

    • 建筑放置预览调整

    • 在拉取请求中检查更新日志/文档/鸣谢

    • 文档暗色主题切换

    • 修复了选定建筑上的信息提示和生产图标位置和图层问题

    • 修复了导弹目标设置不正确相关错误

    • 允许禁用碎片动画和流星动画的阴影

  • Kerbiter (Metadorius)

    • 建筑加载物逻辑增强

    • 扩展拓展工具条

    • 低优先级框选

    • TurretOffset 增强

    • 自定义矿柱

    • 选择下一个空闲矿车快捷键

    • 抛射体拦截逻辑增强

    • 0 尺寸地图预览图修复

    • 激光尾焰引入与重置

    • 激光尾焰绘图修复

    • 递归运输工具击杀修复

    • 自定义运动模式示例实现和 piggybacking 测试弹头

    • 最初的 Jumpjet 载具朝向修复

    • 版本迁移所用的工具套件

    • GitHub Actions 安装

    • 官方文档

    • VSCode 配置

    • 代码样式

    • 自定义 EBolt 电弧

    • 允许禁用碎片动画和流星动画的阴影

    • 自定义 Voxel 光源

    • UseFixedVoxelLighting

    • 快速存档命令和触发结果的多人游戏支持

    • 移植了 XNA CNCNet Client 的多人游戏存档处理

    • 为地图光照重绘时的建筑光源问题修复添加开关

  • Uranusian (Thrifinesma)

    • 心灵控制增强

    • 自定义弹头水花动画

    • 矿车计数器

    • 子机升级

    • 护盾逻辑

    • 多重死亡修复

    • 自定义缺省图标

    • 图标排序优先级

    • 标签快捷键放置修复

    • 生产进度指示器

    • 自定义矿石采集动画

    • NoManualMove

    • 武器瞄准所属方筛选

    • DeathWeapon 修复

    • 重启废弃的 [JumpjetControls]

    • AITrigger 支持建筑加载物

    • 围墙与闸门的链接

    • 允许部署士兵使用两个武器

    • 观察者 PCX 载入图

    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复

    • Build#29 及之前版本的 Phobos 官方中文文档

  • secsome (SEC-SOME)

    • 输出对象信息快捷键

    • 重构与导入 Ares 助手代码

    • 移除伪装弹头

    • 解除心控弹头

    • 心灵控制增强

    • 护盾逻辑帮助

    • AnimList.PickRandom

    • 3 - 移动到坐标 修复

    • 无限制路径点

    • 触发结果 125 将建筑建于... 建造动画修复

    • 建筑反部署成载具时播放 EVA_NewRallyPointEstablished 问题修复

    • 自定义矿石采集动画

    • TemporalClass 相关修复

    • 任务失败重开对话框

    • 步兵类型微观定义默认伪装

    • 电厂增幅器

    • 保存游戏触发结果

    • 快速保存命令

    • 数字化变量

    • 抛射体自定义重力

    • 地图触发光照 bug 修复

    • 溅射增强

    • 原版地图预览图读取 bug 修复

    • 自定义拓展工具条背景

    • 部分 Ares 调用代码

    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复

  • Otamaa (Fahroni, BoredEXE)

    • CellSpread 相关协助

    • 引入并修复了自定义辐射的代码

    • 可开关的 EBolt 特效

    • 科技类型自定义超时空运动模式属性

    • 建筑放置预览

    • DebrisMaximums 修复

    • 动画生成单位

    • NotHuman 动画序列增强

    • 自定义 OpenTopped 属性

    • 动作脚本 92 与 93 的钩子

    • HideIfNoOre 的矿石阶段阈值

    • 驻军建筑 MuzzleFlashX bug 修复

    • 其他科技类型的 EnemyUIName

    • 地形对象的 DestroyAnimDestroySound

    • Voxel 碎片的激光尾焰

    • MakeInfantry 逻辑在 BombClass 上的 bug 修复

    • 碎片 & 流星撞击行为设置

    • 允许加载物逻辑更改 SpySat 效果

    • Ares 检测和集成

    • 自定义运动模式相关的帮助

    • 扩展类优化

  • FS-21

    • 输出对象信息增强

    • Powered.KillSpawns

    • Spawner.LimitRange

    • 大多数动作脚本行为

    • 被心灵控制状态下部署行为的修复

    • 文档相关的帮助

    • 自动删除乘客逻辑

    • 在坐标/路径点释放超级武器 触发结果

    • 单位自毁逻辑雏形

    • 自定义资源存储

    • 覆盖对非隐身状态水下目标的攻击行为

    • AI 战机对接修复

    • 共享弹药逻辑

    • 自定义步兵匍匐或部署时的 FLH

    • 克隆步兵的初始血量

    • 用于检查特定科技类型是否进入单元格的 604 与 605 号地图触发条件

  • Starkku

    • 各种小 bug 修复与改进

    • AI 脚本动作:

      • 超时空传送到敌方基地

    • 弹头穿盾和破盾

    • 自定义战机武器扫射

    • 载具 DeployFire 修复/改进

    • 静止的载具

    • Burst 逻辑改进

    • 科技类型自动发射武器

    • 自定义副武器自动推算

    • 武器目标类型过滤

    • 自定义 AreaFire 目标选择

    • CreateUnit 改进

    • 自定义附着动画与 Jumpjet 单位图层

    • IsSimpleDeployer 改进

    • 护盾修改弹头

    • 弹头解除隐形逻辑

    • Warp(In/Out)Weapon

    • 回收站改进/补充

    • 自定义附着动画位置

    • 暴击逻辑补充

    • 战机与 Jumpjet 单位速度修正的修复

    • 限制屏幕抖动于当前视角

    • 载具自定义色盘修复

    • 反馈武器

    • 自定义地形对象与矿石小地图颜色

    • 激光修复和改进

    • 隐形状态下的心灵控制指示动画修复

    • 弹头/播放动画触发的动画所属方修复

    • 核弹载体与载荷武器 Bright 修复

    • 显示伤害数字快捷键命令

    • TransactMoney.Display

    • 自定义建筑提供的自愈

    • AI 部署脚本中 DeploysInto 的修复

    • 可通行和可建造于其上的地形对象

    • 自动更改乘客所属方

    • 抛射体拦截逻辑改进

    • 自定义 OpenTopped 运输工具行为

    • 动画伤害/武器改进

    • 弹头自伤开关

    • 尾烟动画所属方继承

    • 全图弹头

    • 动画化地形对象扩展

    • 地形对象伤残与倒坍帧

    • 自定义易爆单位乘客死亡

    • 轨道炮粒子目标坐标修复

    • 建筑瞄准坐标偏移修复

    • 在目标单元格处引爆弹头/武器

    • 隐形和伪装对象对观察者可见

    • 自定义建筑能否作为空袭目标

    • 伊文炸弹引爆与图像显示于建筑中心

    • 自定义 ROF 随机间隔

    • 建筑拔起期间绘制 BibShape 的修复

    • 自定义子机生成间隔

    • 自定义 Cluster 散布距离

    • 自定义 FlakScatter 散布距离

    • 碎片 & 流星撞击行为设置

    • 自定义弹头碎片动画

    • 动画的附加粒子系统

    • 移除硬编码的对空与盖特逻辑的武器选用限制

    • 抛射体障碍逻辑补充

    • 0 伤害弹头上的 AnimList 播放开关

    • 自动删除乘客的补充

    • 将建筑视为载具

    • 自定义目标评估地图区域检查行为

    • CanC4 伤害值四舍五入修复及开关

    • 暂停菜单背景居中

    • 伪装逻辑改进

    • 自定义军衔

    • 拔起动画使用 ZShapePointMove 开关

    • 自定义可反部署建筑出售序列动画长度

    • AI 海军载具生产修复

    • 自定义碾压倾斜和减速

    • 在武器上引爆额外弹头

    • 超时空闪烁动画显示的自定义与改进

    • 自定义 PipScale 中的 pip 大小与弹药 pip 帧

    • 扩展类优化

    • 额外的同步日志

    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复

    • EMPulseCannon 抛射体重力修复

    • 墙类覆盖物的自定义色盘支持

    • 弹头动画改进

    • 在运输工具内重装填弹药

    • 直线抛射体弹道补充

    • 空袭与间谍飞机固定生成距离与高度

    • 负值伤害 Verses/PercentAtMax 开关

    • 各种单人任务改进

    • 武器的障碍交互效果修复

    • Fire 粒子旋转坐标调整开关

    • 自定义 AmbientDamage 弹头和忽略直接目标

    • 抛射体归返武器

    • 战机着陆/对接方向

    • DeploysInto 光标异步修复

    • 箱子逻辑的小小改进

    • 自定义染色效果

    • 复仇武器

    • Attach Effect

    • 大范围目标检索和 CellSpread 对空中单位的追踪

    • 铁幕和力场护盾的额外染色强度

    • 可选是否对 [ColorAdd] 使用 8 位 RGB 值解析而不是使用 RGB565

    • 自定义潜地单位移动高度和速度

    • 自定义 AI 超级武器发射延迟

    • 将特定建筑类型在 MultipleFactory 加成中排除

    • 自定义单位的超时空传送延迟

    • FactoryPlant 的黑白名单

    • 禁止特定科技类型的 AI 克隆生产效果

    • 非挑衅弹头

    • 自定义光照等级对空中单位的影响

    • 重新实现 AirburstSplits 逻辑以提供更多自定义选项

    • 建筑物视为可破坏的寻路障碍物

    • 自定义动画可见性设置

    • 自定义灯光效果

    • 在建筑上自定义单位维修效果

    • 自定义建造区域

    • 自定义 ScorchFlamer 火焰动画

    • EMP 炮逻辑改进

    • 允许 <Player @ X> 作为地图预置对象所有者

    • IsSonic 波绘制崩溃修复

    • 自定义 EBolt 持续时间和 EBolt 相关修复

    • 地图触发结果 125 将建筑建于... 相关的 Bug 修复

    • 建筑拔起期间变更所属相关 Bug 的修复

  • Morton (MortonPL)

    • 动画的 XDrawOffset

    • 护盾穿透与吸收

    • 建筑 LimboDelivery 逻辑

    • 修复 art 规则中的 Image 逻辑

    • 电力变动指示器

    • 超级武器发射其他超级武器

    • 间谍效果扩展,允许在建筑被渗透时发射超级武器

    • 实时计时器

    • 默认战役游戏速度覆盖与自定义战役速度 FPS

    • 包含 INI 文件与继承 INI 节

    • Ares 检测和集成

    • 单位转换弹头与超级武器

    • 无限制遭遇战颜色

    • 显示指示者和抑制者范围

    • 在场景结束/按下快捷键时将变量输出至文件

    • 601 所属方存在科技类型...602 所属方不·存在科技类型... 触发条件

    • 自定义 Voxel 光源

    • 文档相关的帮助

  • ChrisLv_CN(授权见此处):

    • 一般性协助

    • 拦截抛射体逻辑雏形

    • 激光尾焰雏形

    • 激光修复雏形

  • Trsdy

    • DeploysInto/UndeploysInto 保留铁幕效果

    • 多项 Jumpjet 修复:

      • 即便并非全向开火也会朝向目标

      • 闲置状态炮塔方向修复

      • 隐形探测修复

      • 无视 TiltCrashJumpjet 允许倾斜

      • 禁止在坠毁中继续开火

    • OmniFire.TurnToTarget

    • 自定义战机武器扫射

    • 物体自毁逻辑

    • 各种原版自毁行为修复

    • 单位转换后的数据更新

    • 单位在更改所有者后保留命令的 bug 修复

    • 与建筑出售/反部署相关的多项修复与去硬编码:

      • 建筑 EVA_StructureSoldSellSound 去硬编码

      • 复原 UndeploysInto 建筑的 EVA_StructureSold

      • 战役中的可重部署 MCV

      • 允许不是建造厂但拥有 UndeploysInto 的建筑在 Unsellable=no 时出售

      • 允许/禁止 MCV 重部署的触发结果

    • 载具在 OpenTopped 载具中的 AlternateFLH

    • 自定义奴隶矿场被毁后的奴隶所有者

    • 触发结果所生成小队中 IFV/OpenTopped 逻辑的修复

    • 单人战役 AI 的基地节点/超武 Deliver 所创建建筑/触发结果 125 将建筑建于... 所创建建筑其自动维修行为的去硬编码化

    • 电力差值计数器:停电指示标记

    • 矿车计数器

    • 倒矿时的收入资金文本显示

    • 弹头发射超级武器逻辑

    • 单位转换占位符

    • 600 对象护盾被摧毁... 触发条件

    • RadialIndicator 观察者可见性

    • 单人战役中友军的隐形对象对玩家显示

    • 跳过了地图上预置建筑的 NaturalParticleSystem 显示

    • 限制随机升级工具箱生成于陆地、优化箱子生成地点的随机采样

    • 护盾的 ImmuneToCrit

    • 按类禁止 AI 克隆生产

    • 允许在被回收时播放 DieSound/VoiceDie

    • 允许在步兵上使用铁幕效果

    • 当工程师占领被心灵控制的建筑时切断心灵控制链接

    • 当被心灵控制的载具部署成建筑或当被视为载具的建筑被占领时移除声音事件

    • 建筑光源染色问题的的存读档修复

    • 超时空武器所冻结单位的永久显示血条问题修复

    • 当建筑被不同所属方占领时停止播放需电动画的修复

    • 单位转换占位符

    • 科技类型根据操作者改变而变形

    • Linux 系统上的 EIP 00529A14 崩溃修复

    • 读档后重置超时空计时器修复

    • Teleport、Tunnel 和 Fly 运动模式视觉倾斜的修复

    • 炮塔、炮管、NoSpawnAlt、多组件 Voxel 阴影、动态 Voxel 阴影

    • 在 EMP 状态下跳过单位的炮塔旋转和 Jumpjet 浮动

    • DropPod 属性去硬编码

    • Deployer = yes->no 步兵变形的序列问题修复

    • 工程师/间谍路径点自偷 Bug 的修复

    • 可跳过的场景开始时自动存档

    • InfDeath=9 对 Jumpjet 步兵 0 伤害效果的修复

    • 跳过建筑反部署时的集结线绘制

    • 在拓展拓展工具条中现实 Ares 的 SW.Shots

    • Ares 超时空监狱吸取武器的修复

    • 在解析标签和特遣部队时抑制 Ares 的 swizzle 警告

    • 对于 Ares 训练所逻辑在产自重工的载具其初始载员上不生效问题更好的修复方式

    • 触发结果所生成小队的 Ares 初始载员功能修复

    • 各种代码重构与维护、中文文档修正、错误修复

  • FlyStar

    • 战役 PCX 载入图支持

    • 新的自毁条件:若科技类型存在/不存在

    • 修复了 AltNextScenario 无法生效的问题

    • 修复了 Hospital=yes 的建筑在读档后无法让步兵离开的问题

    • 600 对象护盾被摧毁... 触发条件的修复

    • 修复了 Ares 触发条件 75/77 有时判定不成功的问题

    • ElectricAssault=yes 的副武不再会无条件地攻击己方 Overpowerable=yes 的建筑

    • 修复了某些单位部署变形后崩溃的问题

    • 工程师在建筑无需维修时可以正常进入(也可以通过按住 [Alt] 强制进入)

    • 人类玩家控制的间谍在攻击建筑时不会强制执行其他任务

    • 如果所有武器的弹头都没有 BombDisarm=yes 则工程师将不再使用相应的鼠标动作

    • 修复了步兵使用 DeployFireWeapon 时的异常情况

    • 修复了当被选中的单位武器正在 CD 时可以无条件对目标使用 Attack 光标的问题

  • NetsuNegi

    • 按类禁止 AI 克隆生产

    • Jumpjet 在建筑上坠毁时的坠毁速度修复

    • 伪装单位在目标拥有自定义色盘时无法正确使用色盘问题的修复

    • Tunnel/Walk/Mech 运动模式在移动过快时卡住的 bug 修复

    • 自定义超级武器所在栏

    • 修复了超时空传送超武将单位传送到一个不可碾压目标上并摧毁时在原位置创建空气墙的问题

    • FreeUnit 使用单位自己的 SpeedType 来寻找生成位置

    • 修复了海军舰船设为 AllowedToStartInMultiplayer=yes 可能生成在陆地上的 Bug

    • 修复了建筑执行 UndeploysInto 时的寻路问题

    • 修复了两栖矿车无法自动返回拥有 WaterBound 的矿场的问题

    • 修复了 EBolt 相关的 EIP 004C2C19

    • 修复了 DefaultDisguise 为不同玩家显示不同所属方颜色的问题

    • 允许了 Voxel 抛射体使用 AnimPaletteFirersPalette

    • 修复了 EnterBioReactorSoundLeaveBioReactorSoundEnterGrinderSound 在单位上微观设定无效的 Bug

    • 修复了矿车被 IsLocomotor=yes 的弹头抬起也不会停止倒矿状态且无法继续正常倒矿的 Bug

    • 修复了单位在斜坡上倾斜角度过大的问题

    • 修复了单位超时空进入桥上的运输载具会产生空气墙并可能导致游戏卡死乃至崩溃的问题

    • 修复了使用悬浮运动模式的载具被 IsLocomotor=yes 弹头抬起时显示的错误阴影

    • 接管 Ares 的 AlphaImage 重绘逻辑以减少其造成的卡顿

    • 修复了步兵进入建筑时忽略 PassengersSizeLimit 的 Bug

    • 修复了船只可以在高架桥上行驶的 Bug

    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复

    • 修复精英单位在被战机攻击或一个单位尝试碾压它时强制散开的 Bug

    • 修复了 AlphaImage 在单位进入隧道后会遗留在隧道口的 Bug

    • 修复了 DamageSelfAllowDamageOnSelf 对空军无效的 Bug

    • 修复了即便 OpenTopped 载具被超时空弹头冻结其乘客的超时空武器攻击也不会停止的 Bug

    • 修复了 AI 的载具在隐形时会乱跑的 Bug

    • 修复了水下单位在被地图触发修改所属后总会朝向左方的 Bug

    • 修复了可驻军建筑在按部署键释放全部驻兵后绘图不会刷新的 Bug

    • 修复了攻击者被 Temporal=yes 弹头作用时运动模式弹头不会停止工作的 Bug

    • 修复了 IsLocomotor=yes 弹头会导致高架桥上的悬浮载具无法选中且无法被伤害的 Bug

    • 修复了非载具单位使用运动模式弹头时停止开火也不会停止工作的 Bug

    • 修复了悬浮载具在桥上被摧毁会沉没(而不是爆炸)的 Bug

    • 修复了新 AE 的护甲倍率在使用了 限制护甲倍率 的情况下会额外计算一次的 Bug

    • 允许设定 AlternateFLH 是否作用于运输工具中的载具类载员

    • Fix the bug that weapon cannot used to intercept on gound bullet if it’s projectile has AG=no

    • Fix the bug that if there’s a tank in tank bunker, tank bunker use auto death by vanish will cause tank get stuck and game will crash quickly

  • Apollo - 半透明 SHP 绘制补丁

  • ststl

    • 自定义超武 ShowTimer 优先级

    • 自定义对步兵和有机体的铁幕效果

    • 允许 Tiled=yes 的动画使用 CustomPalette 自定义色盘

    • 无限制 AlternateFLH 条目

    • 建造限制组

    • 自定义战机开火时是否踹出乘客

    • 修复了某些单位部署变形后崩溃的问题

  • TwinkleStar

    • 自定义奴隶解放音效

    • Jumpjet 坠毁旋转控制

    • Voxel 载具炮塔与多组件 Voxel 车体影子

    • Shape 载具的 TurretOffset 支持

    • 自定义掀起幅度

    • 自定义水波动画

  • Fryone

    • 自定义 EBolt 电弧

    • 单位创建时的音效条目

    • 根据弹药自动部署/阻止部署

    • 闪烁选中的科技类型

    • 升级动画

    • 修复了通过快捷键/底边栏按钮部署时不播放 VoiceDeploy 的问题

  • ZivDero

    • 重启 TS 中的泰伯利亚藤蔓怪和泰伯利亚废矿逻辑

    • 重新创建类似于 TS 中化学飞弹那样的超武根据废矿充能效果

    • 允许更改 gas 粒子的速度

    • 修复与 Voxel 阴影绘制相关的 Jumpjet 崩溃问题

  • CrimRecya

    • 修复 LimboKill 未能可靠工作的问题

    • 修复 停止 命令很多情况下不工作的问题

    • 修复战机自身设置的 MovementZoneSpeedType 与寻路所用的这两项不一致的问题

    • 空爆武器正常绘制武器特效

    • 单位将不再会被卡在工厂内

    • 修复了航空母舰在桥下时无法找到恰当攻击位置的问题

    • 修复了空天母舰靠近高架桥梁时无法攻击的问题

    • 修复了航空母舰在桥上无法回收子机的问题

    • 修复了 Jumpjet 在桥梁上方时其影子残留在地面的问题

    • 修复了单位在斜坡上倾斜角度过大的问题

    • 修复了当陆地单位请求登船时第一个呼叫运输船的乘客不会登船的问题

    • 修复了步兵通过路径点连续进入两个载具等行为会产生空气墙的问题

    • 修复了使用 107 号触发传送时 MCV 会自毁的问题

    • 修复了超时空移动的 MCV 会引发 Reconnection Error 的问题

    • 修复了当步兵进入一个已被移除但并未真正死亡的可驻军建筑时导致的游戏崩溃问题

    • 修复了当子机已被移除但并未真正死亡时导致的游戏崩溃问题

    • 修复了 Strafe 状态的子机返航时如果航母移动了一小段距离会导致无法正常返航而一直绕圈的问题

    • 修复了范围伤害在桥上/地面引爆时无法影响相对情况即在地面/桥上的对象的问题

    • 修复了 Voxel 碎片 TrailerAnim 生成位置不正确的问题

    • 修复了 MovementZone=Fly 的矿车无法手动进入矿场的问题

    • 修复了 Locomotor=Jumpjet 的矿车出厂后不会自动去采矿的问题

    • 修复了 Locomotor=Jumpjet 的矿车会因为手动进入矿场而交叠并导致游戏崩溃的问题

    • 修了拥有 Spawned 的战机会在子机发射器单位处于 EMP 状态时飞向地图边界的问题

    • 修复了周围没有空地时释放驻军会导致它们消失的问题

    • 修复了 Ares 的 Convert.Deploy 会在单位转向或移动中反复触发的问题

    • 修复了在较大的地图中由于寻路节点缓冲区过小而引发的寻路崩溃问题

  • Ollerus

    • 建造限制组增强

    • 自定义掀起幅度

    • 修复了 DefaultDisguise 为不同玩家显示不同所属方颜色的问题

  • NaotoYuuki - 垂直和流星弹道雏形

  • handama - AI 脚本动作 16005 跳回上一个脚本

  • TaranDahl (航味麻酱)

    • 遭遇战 AI 卖家冲锋行为的去硬编码化

    • 遭遇战 AI 基地部署时集结行为的去硬编码化

    • RepairBaseNodes 的全局值

    • 寄生返回 bug 修复

    • 单位现在不会再从正在建造的工厂中驶出

    • 修复了错误脱引用导致的问题(例如,如果单位隐形/进入运输工具则无法自此前发射的子机/抛射体以及安置的 C4 炸弹获得经验)

    • 修复了 FireAngle 在某些情况下未能正常工作的问题

    • 修复了空天母舰靠近高架桥梁时无法攻击的问题

    • 修复了治疗武器无法自动获取到空中目标的 Bug

    • 修复了 AI 会找实际无法抵达的坦克碉堡、生化反应炉等建筑作为目标而导致卡住的问题

    • 修复了建筑类目标 OpenToppedWarpDistance 计算错误的 Bug

    • 禁用了无武器单位的索敌(代码)

  • solar-III(凤九歌)

    • 禁用了无武器单位的索敌(文档)

  • tyuah8

    • Drive/Jumpjet/Ship/Teleport 运动模式退出 piggybacked 接口时无法激活的问题修复

    • 单位被摧毁后遗留反隐区域的 bug 修复

  • Aephiex - 对于 Ares 训练所逻辑在产自重工的载具其初始载员上不生效问题初始的修复方式

  • hejiajun107, Xkein - 修复与 Voxel 阴影绘制相关的 Jumpjet 崩溃问题

  • Ares developers

    • Ares 所使用的 YRpp 和 Syringe、存读档、项目基础和一些通用代码

    • 半成品自定义辐射类型代码

    • 部署修复雏形

    • 超级武器发射地点与超武可用性代码

    • AI 载具生产更新代码

    • 单位转换占位符代码的一部分

  • ststl, FlyStar, NaotoYuuki, Saigyouji, JunJacobYoung - 数字化显示

  • SukaHati (Erzoid) - 抛射体最小拦截距离

  • E1 Elite - TileSet 达到 255 以上后的桥梁维修修复

  • AutoGavy - 抛射体拦截逻辑、弹头暴击逻辑

  • Chasheen (Chasheenburg) - Build#24 的中文文档协助

  • Noble Fish - 一些小改进与修复、文档维护者(官方英文文档维护、创建了社区中文文档、在 Build#46 接管并完全重写了官方中文文档)

  • tomsons26 - 全方位协助,逆向工程方面的协助与指导、YR 二进制映射

  • CCHyper - 全方位协助,当前项目 Logo 设计、逆向工程方面的协助与指导、YR 二进制映射、自定义运动模式示例实现

  • AlexB - 原始 FlyingStrings 实现

  • Joshy - 原始 FlyingStrings 实现

  • CnCVK - 原始的自定义运动模式尝试

  • ZΞPHYɌUS - 胜利/失败主题音乐代码

  • Neargye (Daniil Goncharov) - nameof 库(MIT)

  • ayylmao - 文档协助,广泛且深入的测试

  • SMxReaver - 文档协助,广泛且深入的测试

  • 4SG - 文档协助

  • thomassneddon - 一般性协助、Voxel 照明模型知识

  • Xkein - 一般性协助、YRpp 编辑

  • mevitar - 荣誉护盾测试员 三重 奖章

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