鸣谢
此页面列出了所有本项目贡献者及其贡献内容
Belonit (Gluk-v48):
禁用空置出生点黑点
自定义
gamemd.exe图标全彩非索引色的 PCX 格式支持
最初的
SpySat、BigGap、TransactMoney弹头效果实现PCX 载入图支持
自定义
DiskLaser范围扩展拓展工具条
建筑加载物逻辑增强
隐藏血条
Sidebar.GDIPositionCellSpread相关的协助Blowfish.dll相关错误的修复0 尺寸地图预览图修复
运动模式别称
护盾逻辑
非 ASCII 输入修复
建筑放置预览调整
在拉取请求中检查更新日志/文档/鸣谢
文档暗色主题切换
修复了选定建筑上的信息提示和生产图标位置和图层问题
修复了导弹目标设置不正确相关错误
允许禁用碎片动画和流星动画的阴影
Kerbiter (Metadorius):
建筑加载物逻辑增强
扩展拓展工具条
低优先级框选
TurretOffset增强自定义矿柱
选择下一个空闲矿车快捷键
抛射体拦截逻辑增强
0 尺寸地图预览图修复
激光尾焰引入与重置
激光尾焰绘图修复
递归运输工具击杀修复
自定义运动模式示例实现和 piggybacking 测试弹头
最初的 Jumpjet 载具朝向修复
版本迁移所用的工具套件
GitHub Actions 安装
官方文档
VSCode 配置
代码样式
自定义 EBolt 电弧
允许禁用碎片动画和流星动画的阴影
自定义 Voxel 光源
UseFixedVoxelLighting目标血量作为弹头生效条件
快速存档命令和触发结果的多人游戏支持
移植了 XNA CNCNet Client 的多人游戏存档处理
Uranusian (Thrifinesma):
心灵控制增强
自定义弹头水花动画
矿车计数器
子机升级
护盾逻辑
多重死亡修复
自定义缺省图标
图标排序优先级
标签快捷键放置修复
生产进度指示器
自定义矿石采集动画
NoManualMove武器瞄准所属方筛选
DeathWeapon修复重启废弃的
[JumpjetControls]AITrigger支持建筑加载物围墙与闸门的链接
允许部署士兵使用两个武器
观察者 PCX 载入图
原版
Arcing高差打偏问题修复横幅改进
Build#29 及之前版本的 Phobos 官方中文文档
secsome (SEC-SOME):
输出对象信息快捷键
重构与导入 Ares 助手代码
移除伪装弹头
解除心控弹头
心灵控制增强
护盾逻辑帮助
AnimList.PickRandom3 - 移动到坐标修复无限制路径点
触发结果
125 将建筑建于...建造动画修复建筑反部署成载具时播放
EVA_NewRallyPointEstablished问题修复自定义矿石采集动画
TemporalClass相关修复任务失败重开对话框
步兵类型微观定义默认伪装
电厂增幅器
保存游戏触发结果
快速保存命令
数字化变量
抛射体自定义重力
地图触发光照 bug 修复
溅射增强
原版地图预览图读取 bug 修复
自定义拓展工具条背景
部分 Ares 调用代码
原版
Arcing高差打偏问题修复解除了覆盖物最多 255 个的数量限制
Otamaa (Fahroni, BoredEXE):
CellSpread相关协助引入并修复了自定义辐射的代码
可开关的 EBolt 特效
科技类型自定义超时空运动模式属性
建筑放置预览
DebrisMaximums修复动画生成单位
NotHuman动画序列增强自定义
OpenTopped属性动作脚本 92 与 93 的钩子
HideIfNoOre的矿石阶段阈值驻军建筑
MuzzleFlashXbug 修复其他科技类型的
EnemyUIName地形对象的
DestroyAnim和DestroySoundVoxel 碎片的激光尾焰
MakeInfantry逻辑在 BombClass 上的 bug 修复碎片 & 流星撞击行为设置
允许加载物逻辑更改
SpySat效果Ares 检测和集成
自定义运动模式相关的帮助
扩展类优化
自定义脑车过载
自定义驻军建筑与坦克碉堡属性
禁用
DamageSound伤残电厂电量系数
FS-21:
输出对象信息增强
Powered.KillSpawnsSpawner.LimitRange大多数动作脚本行为
被心灵控制状态下部署行为的修复
文档相关的帮助
自动删除乘客逻辑
在坐标/路径点释放超级武器触发结果单位自毁逻辑雏形
自定义资源存储
覆盖对非隐形状态水下目标的攻击行为
覆盖对被 EMP 瘫痪的目标的攻击行为
AI 战机对接修复
共享弹药逻辑
自定义步兵匍匐或部署时的 FLH
克隆步兵的初始血量
用于检查特定科技类型是否进入单元格的 604 与 605 号地图触发条件
弹头击杀限制
护盾新增功能
Pips.HideIfNoStrength与SelfHealing.EnabledBy目标血量作为弹头生效条件的进一步改进
触发条件 606:AttachEffect 已被附加到单位
联动超武
Starkku:
各种小 bug 修复与改进
AI 脚本动作:
超时空传送到敌方基地
弹头穿盾和破盾
自定义战机武器扫射
载具
DeployFire修复/改进静止的载具
Burst 逻辑改进
科技类型自动发射武器
自定义副武器自动推算
武器目标类型过滤
自定义
AreaFire目标选择CreateUnit改进自定义附着动画与 Jumpjet 单位图层
IsSimpleDeployer改进和补充护盾修改弹头
弹头解除隐形逻辑
Warp(In/Out)Weapon回收站改进/补充
自定义附着动画位置
暴击逻辑补充
战机与 Jumpjet 单位速度修正的修复
限制屏幕抖动于当前视角
载具自定义色盘修复
反馈武器
自定义地形对象与矿石小地图颜色
激光修复和改进
隐形状态下的心灵控制指示动画修复
弹头/播放动画触发的动画所属方修复
核弹载体与载荷武器
Bright修复显示伤害数字快捷键命令
TransactMoney.Display自定义建筑提供的自愈
AI 部署脚本中
DeploysInto的修复可通行和可建造于其上的地形对象
自动更改乘客所属方
抛射体拦截逻辑改进
自定义
OpenTopped运输工具行为动画伤害/武器改进
弹头自伤开关
尾烟动画所属方继承
全图弹头
动画化地形对象扩展
地形对象伤残与倒坍帧
自定义易爆单位乘客死亡
轨道炮粒子目标坐标修复
建筑瞄准坐标偏移修复
在目标单元格处引爆弹头/武器
隐形和伪装对象对观察者可见
自定义建筑能否作为空袭目标
伊文炸弹引爆与图像显示于建筑中心
自定义
ROF随机间隔建筑拔起期间绘制
BibShape的修复自定义子机生成间隔
自定义
Cluster散布距离自定义
FlakScatter散布距离碎片 & 流星撞击行为设置
自定义弹头碎片动画
动画的附加粒子系统
移除硬编码的对空与盖特逻辑的武器选用限制
抛射体障碍逻辑补充
0 伤害弹头上的
AnimList播放开关自动删除乘客的补充
将建筑视为载具
自定义目标评估地图区域检查行为
CanC4 伤害值四舍五入修复及开关
暂停菜单背景居中
伪装逻辑改进
自定义军衔
拔起动画使用
ZShapePointMove开关自定义可反部署建筑出售序列动画长度
AI 海军载具生产修复
自定义碾压倾斜和减速
在武器上引爆额外弹头
超时空闪烁动画显示的自定义与改进
自定义
PipScale中的 pip 大小与弹药 pip 帧扩展类优化
额外的同步日志
原版
Arcing高差打偏问题修复EMPulseCannon抛射体重力修复墙类覆盖物的自定义色盘支持
弹头动画改进
在运输工具内重装填弹药
直线抛射体轨迹补充
空袭与间谍飞机固定生成距离与高度
负值伤害
Verses/PercentAtMax开关各种单人任务改进
武器的障碍交互效果修复
Fire 粒子旋转坐标调整开关
自定义
AmbientDamage弹头和忽略直接目标抛射体归返武器
战机着陆/对接方向
DeploysInto光标异步修复箱子逻辑的小小改进
自定义染色效果
复仇武器
Attach Effect
大范围目标检索和
CellSpread对空中单位的追踪铁幕和力场护盾的额外染色强度
可选是否对
[ColorAdd]使用 8 位 RGB 值解析而不是使用 RGB565自定义潜地单位移动高度和速度
自定义 AI 超级武器发射延迟
将特定建筑类型在
MultipleFactory加成中排除自定义单位的超时空传送延迟
FactoryPlant的黑白名单禁止特定科技类型的 AI 克隆生产效果
非挑衅弹头
自定义光照等级对空中单位的影响
重新实现
Airburst与Splits逻辑以提供更多自定义选项建筑物视为可破坏的寻路障碍物
自定义动画可见性设置
自定义灯光效果
在建筑上自定义单位维修效果
自定义建造区域
自定义
Scorch/Flamer火焰动画EMP 炮逻辑改进
允许
<Player @ X>作为地图预置对象所有者自定义兵营退出单元格
载具在移动命令中保持目标
IsSonic波绘制崩溃修复自定义 EBolt 持续时间和 EBolt 相关修复
空袭引导效果的自定义和修复
复原伞降炸弹
延迟开火
更改/修复了
Vertical抛射体逻辑并使得抛射体初始方向可自定义
Morton (MortonPL):
动画的
XDrawOffset护盾穿透与吸收
建筑
LimboDelivery逻辑修复 art 规则中的
Image逻辑电力变动指示器
超级武器发射其他超级武器
间谍效果扩展,允许在建筑被渗透时发射超级武器
实时计时器
默认战役游戏速度覆盖与自定义战役速度 FPS
包含 INI 文件与继承 INI 节
Ares 检测和集成
单位转换弹头与超级武器
无限制遭遇战颜色
显示指示者和抑制者范围
在场景结束/按下快捷键时将变量输出至文件
601 所属方存在科技类型...与602 所属方不·存在科技类型...触发条件自定义 Voxel 光源
将
Power扩展到所有科技类型横幅相关触发
文档相关的帮助
ChrisLv_CN(授权见此处):
一般性协助
拦截抛射体逻辑雏形
激光尾焰雏形
激光修复雏形
Trsdy:
DeploysInto/UndeploysInto保留铁幕效果多项 Jumpjet 修复:
即便并非全向开火也会朝向目标
闲置状态炮塔方向修复
隐形探测修复
无视
TiltCrashJumpjet允许倾斜禁止在坠毁中继续开火
OmniFire.TurnToTarget自定义战机武器扫射
物体自毁逻辑
各种原版自毁行为修复
单位转换后的数据更新
单位在更改所有者后保留命令的 bug 修复
与建筑出售/反部署相关的多项修复与去硬编码:
建筑
EVA_StructureSold与SellSound去硬编码复原
UndeploysInto建筑的EVA_StructureSold战役中的可重部署 MCV
允许不是建造厂但拥有
UndeploysInto的建筑在Unsellable=no时出售允许/禁止 MCV 重部署的触发结果
载具在
OpenTopped载具中的AlternateFLH自定义奴隶矿场被毁后的奴隶所有者
触发结果所生成小队中 IFV/OpenTopped 逻辑的修复
单人战役 AI 的基地节点/超武 Deliver 所创建建筑/触发结果
125 将建筑建于...所创建建筑其自动维修行为的去硬编码化电力差值计数器:停电指示标记
矿车计数器
倒矿时的收入资金文本显示
弹头发射超级武器逻辑
单位转换占位符
600 对象护盾被摧毁...触发条件RadialIndicator观察者可见性单人战役中友军的隐形对象对玩家显示
跳过了地图上预置建筑的
NaturalParticleSystem显示限制随机升级工具箱生成于陆地、优化箱子生成地点的随机采样
护盾的
ImmuneToCrit按类禁止 AI 克隆生产
允许在被回收时播放
DieSound/VoiceDie允许在步兵上使用铁幕效果
当工程师占领被心灵控制的建筑时切断心灵控制链接
当被心灵控制的载具部署成建筑或当被视为载具的建筑被占领时移除声音事件
建筑光源染色问题的的存读档修复
超时空武器所冻结单位的永久显示血条问题修复
当建筑被不同所属方占领时停止播放需电动画的修复
单位转换占位符
科技类型根据操作者改变而变形
Linux 系统上的 EIP 00529A14 崩溃修复
读档后重置超时空计时器修复
Teleport、Tunnel 和 Fly 运动模式视觉倾斜的修复
炮塔、炮管、
NoSpawnAlt、多组件 Voxel 阴影、动态 Voxel 阴影在 EMP 状态下跳过单位的炮塔旋转和 Jumpjet 浮动
DropPod 属性去硬编码
Deployer = yes->no步兵变形的序列问题修复工程师/间谍路径点自偷 Bug 的修复
可跳过的场景开始时自动存档
InfDeath=9对 Jumpjet 步兵 0 伤害效果的修复跳过建筑反部署时的集结线绘制
在拓展拓展工具条中现实 Ares 的
SW.ShotsAres 超时空监狱吸取武器的修复
在解析标签和特遣部队时抑制 Ares 的 swizzle 警告
对于 Ares 训练所逻辑在产自重工的载具其初始载员上不生效问题更好的修复方式
触发结果所生成小队的 Ares 初始载员功能修复
各种代码重构与维护、中文文档修正、错误修复
FlyStar:
战役 PCX 载入图支持
新的自毁条件:若科技类型存在/不存在
修复了
AltNextScenario无法生效的问题修复了
Hospital=yes的建筑在读档后无法让步兵离开的问题606 编辑仇恨值、607 清除仇恨值触发结果608 强制宣战触发结果Fix the issue where computer players did not search for new enemies after defeating them or forming alliances with them
自定义桥上坠落伤害
对
600 对象护盾被摧毁...触发条件的修复修复了 Ares 触发条件 75/77 有时判定不成功的问题
有
ElectricAssault=yes的副武不再会无条件地攻击己方Overpowerable=yes的建筑Fix the issue where some units crashed after the deployment transformation
无炮塔 Shape 载具开火前摇
步兵类现已支持使用
IsGattling=yes开启盖特逻辑多武器逻辑
工程师在建筑无需维修时可以正常进入(也可以通过按住
[Alt]强制进入)人类玩家控制的间谍在攻击建筑时不会强制执行其他任务
如果所有武器的弹头都没有
BombDisarm=yes则工程师将不再使用相应的鼠标动作修复了步兵使用
DeployFireWeapon时的异常情况修复了当被选中的单位武器正在 CD 时可以无条件对目标使用 Attack 光标的问题
单位可以在使用更多武器时自定义各武器下达攻击指令时的音效
若
Speed=0或单位由于MovementRestrictedTo导致无法移动,载具不再可以攻击武器射程外的目标。Area Guard和Hunt任务将不会生效你可以自定义当载具丢失目标时炮塔方向是否回正(与车身对齐)
血条恒显
NetsuNegi:
按类禁止 AI 克隆生产
Jumpjet 在建筑上坠毁时的坠毁速度修复
伪装单位在目标拥有自定义色盘时无法正确使用色盘问题的修复
Tunnel/Walk/Mech 运动模式在移动过快时卡住的 bug 修复
自定义超级武器所在栏
修复了超时空传送超武将单位传送到一个不可碾压目标上并摧毁时在原位置创建空气墙的问题
FreeUnit使用单位自己的SpeedType来寻找生成位置修复了海军舰船设为
AllowedToStartInMultiplayer=yes可能生成在陆地上的 Bug修复了建筑执行
UndeploysInto时的寻路问题修复了两栖矿车无法自动返回拥有
WaterBound的矿场的问题修复了 EBolt 相关的 EIP 004C2C19
修复了
DefaultDisguise为不同玩家显示不同所属方颜色的问题接管 Ares 的 AlphaImage 重绘逻辑以减少其造成的卡顿
允许了 Voxel 抛射体使用
AnimPalette和FirersPalette自定义
Locomotor为Drive/Ship的单位伤残状态的速度比率自定义磁暴线圈充能
修复了
EnterBioReactorSound、LeaveBioReactorSound、EnterGrinderSound在单位上微观设定无效的 Bug修复了矿车被
IsLocomotor=yes的弹头抬起也不会停止卸载状态且无法继续正常卸载的 Bug修复了单位在斜坡上倾斜角度过大的问题
增强版揭示弹与黑幕弹
修复了单位超时空进入桥上的运输载具会产生空气墙并可能导致游戏卡死乃至崩溃的问题
修复了使用悬浮运动模式的载具被
IsLocomotor=yes弹头抬起时显示的错误阴影自定义寄生秒杀目标
自定义矿车单次倒矿量
选择框逻辑
自定义空袭目标
分离了 AirstrikeClass 中攻击者/战机与目标的指针以避免错误覆盖问题
修复了建筑总是被染色为空袭所属方颜色的 Bug
修复了
AllowAirstrike=no未能完全阻止对某个单位进行空袭的 Bug修复了步兵进入建筑时忽略
Passengers和SizeLimit的 Bug马夫逻辑
修复了船只可以在高架桥上行驶的 Bug
原版
Arcing高差打偏问题修复修复精英单位在被战机攻击或一个单位尝试碾压它时强制散开的 Bug
超武侧边栏
修复了 AlphaImage 在单位进入隧道后会遗留在隧道口的 Bug
武器根据血量百分比筛选目标
修复了
DamageSelf和AllowDamageOnSelf对空军无效的 Bug自定义工程师维修建筑时的修复值
修复了建筑在被工程师修复后受损粒子不会移除的 Bug
横幅改进
激光尾焰逻辑支持 EBolt/辐射波
为选择框添加了投影线
修复了即便
OpenTopped载具被超时空弹头冻结其乘客的超时空武器攻击也不会停止的 Bug修复了 AI 的载具在隐形时会乱跑的 Bug
修复了水下单位在被地图触发修改所属后总会朝向左方的 Bug
修复了可驻军建筑在按部署键释放全部驻兵后绘图不会刷新的 Bug
修复了攻击者被
Temporal=yes弹头作用时运动模式弹头不会停止工作的 Bug修复了
IsLocomotor=yes弹头会导致高架桥上的悬浮载具无法选中且无法被伤害的 Bug修复了非载具单位使用运动模式弹头时停止开火也不会停止工作的 Bug
修复了悬浮载具在桥上被摧毁会沉没(而不是爆炸)的 Bug
自定义乌贼拖拽动画
修复了新 AE 的护甲倍率在使用了 限制护甲倍率 的情况下会额外计算一次的 Bug
Apollo - 半透明 SHP 绘制补丁
ststl:
自定义超武
ShowTimer优先级自定义对步兵和有机体的铁幕效果
允许
Tiled=yes的动画使用CustomPalette自定义色盘无限制
AlternateFLH条目建造限制组
自定义战机开火时是否踹出乘客
横幅相关触发
新超武类型模版
Fix the issue where some units crashed after the deployment transformation
TwinkleStar:
自定义奴隶解放音效
Jumpjet 坠毁旋转控制
Voxel 载具炮塔与多组件 Voxel 车体影子
Shape 载具的
TurretOffset支持自定义掀起幅度
自定义水波动画
对箱子随机分布的初步优化
自定义子机序列
初始子机数量
Fryone:
自定义 EBolt 电弧
单位创建时的音效条目
根据弹药自动部署/阻止部署
闪烁选中的科技类型
升级动画
载具伤残更换图像
修复了通过快捷键/底边栏按钮部署时不播放
VoiceDeploy的问题战机伤残更换图像
ZivDero:
重启 TS 中的泰伯利亚藤蔓怪和泰伯利亚废矿逻辑
重新创建类似于 TS 中化学飞弹那样的超武根据废矿充能效果
允许更改 gas 粒子的速度
修复与 Voxel 阴影绘制相关的 Jumpjet 崩溃问题
使用 RA 源码替代掉
BLOWFISH.DLL将 255 种覆盖物数量限制解编码方式调整为使用一种不同的格式
CrimRecya:
修复
LimboKill未能可靠工作的问题允许战机使用路径点、区域警戒和移动攻击
修复
停止命令很多情况下不工作的问题修复战机自身设置的
MovementZone和SpeedType与寻路所用的这两项不一致的问题使用 2D 而不是 3D 距离来检查空中的小队成员是否抵达目的地
EMP 或超时空停止 CD
增强的直线轨迹
启用建筑生产队列
修复侧边栏在生产暂停时未能更新预购单位订单数量的问题
新的抛物线轨迹
增强的轰击轨迹
无炮塔单位转向目标
对不同所属方的伤害修正比
拓展的盖特掉档逻辑
弹头将建筑出售或反部署
空爆武器正常绘制武器特效
科技类型在更换开火武器时重置当前连发索引
单位将不再会被卡在工厂内
科技类型可以在开火后保持适当的距离
开火前检查抛射体是否会穿地
攻击被心控单位的延迟
快速上车
修复了一些两栖单位无法进入水上建筑的问题
修复了航空母舰在桥下时无法找到恰当攻击位置的问题
修复了空天母舰靠近高架桥梁时无法攻击的问题
修复了航空母舰在桥上无法回收子机的问题
修复了 Jumpjet 在桥梁上方时其影子残留在地面的问题
激光、EBolt 和辐射波的散布
修复了激光、EBolt、辐射波在
FlakScatter=true的Inviso=true抛射体上不不跟随散布的问题修复了单位在斜坡上倾斜角度过大的问题
修复了当陆地单位请求登船时第一个呼叫运输船的乘客不会登船的问题
修复了步兵通过路径点连续进入两个载具等行为会产生空气墙的问题
修复了使用 107 号触发传送时 MCV 会自毁的问题
修复了超时空移动的 MCV 会引发 Reconnection Error 的问题
Jumpjet 在移动时倾斜
修复了当步兵进入一个已被移除但并未真正死亡的可驻军建筑时导致的游戏崩溃问题
修复了当子机已被移除但并未真正死亡时导致的游戏崩溃问题
侵略性移动攻击命令
两栖载具装载拓展
修复了
Strafe状态的子机返航时如果航母移动了一小段距离会导致无法正常返航而一直绕圈的问题超武侧边栏
修复了范围伤害在桥上/地面引爆时无法影响相对情况即在地面/桥上的对象的问题
多种新的数显信息类型、特定情况下不显示以及一种新的单帧显示方式
自定义 Voxel 碎片
TrailerAnim生成间隔并修复其生成位置错误的问题添加了
DebrisMinimums语句以将碎片数量控制在一定范围内字幕居中
修复了
MovementZone=Fly的矿车无法手动进入矿场的问题修复了
Locomotor=Jumpjet的矿车出厂后不会自动去采矿的问题修复了
Locomotor=Jumpjet的矿车会因为手动进入矿场而交叠并导致游戏崩溃的问题修了拥有
Spawned的战机会在子机发射器单位处于 EMP 状态时飞向地图边界的问题无间隔连发
修复了周围没有空地时释放驻军会导致它们消失的问题
修复了 Ares 的
Convert.Deploy会在单位转向或移动中反复触发的问题逆向工程弹头
AI 基地建设机制更改
复原炮塔制退
修复了使用
TurretShadow绘制炮管影子时未考虑FireAngle的问题修复了地图文件中内置了某单位时其炮管动画数据会被炮塔动画数据错误覆盖的问题
Jumpjet 爬升逻辑增强
修复了在较大的地图中由于寻路节点缓冲区过小而引发的寻路崩溃问题
修复了单位的
LaserTrails总会滞后一帧的问题
Ollerus:
建造限制组增强
自定义掀起幅度
允许加载物被正常计入
AuxBuilding和 Ares 的SW.Aux/NegBuildings建筑的类型选择(文档)
增强的轰击轨迹
自定义护盾继承单位护甲
修复了
DefaultDisguise为不同玩家显示不同所属方颜色的问题击杀武器
自定义升级动画
根据射程和目标类型选取武器
根据乘客切换军衔
使用
InsigniaType批量设置军衔属性允许玩家的自愈效果可以从友军或
PlayerControl=true的所属方受益伤残电厂电量系数
允许
InfoType=Health伪造出伪装目标的数值横幅的改进与文档
对不同剩余血量的伤害修正比
对联动超武的调整
几种行为的随机动画
修复了自定义
WarpAway动画的错误定义护盾重生动画与武器
NaotoYuuki - 垂直和流星轨迹雏形
handama - AI 脚本动作
16005 跳回上一个脚本TaranDahl (航味麻酱):
遭遇战 AI 卖家冲锋行为的去硬编码化
遭遇战 AI 基地部署时集结行为的去硬编码化
RepairBaseNodes的全局值为有
Burst的武器跳过建筑开火前摇动画建筑的类型选择(代码)
当科技类型受到伤害时发出警报
建筑路径点开关
寄生返回 bug 修复
坦克碉堡准入检查的去硬编码化
防止使用了可能导致问题的运动模式的单位进入坦克碉堡
无炮塔单位转向目标
单位现在不会再从正在建造的工厂中驶出
修复了错误脱引用导致的问题(例如,如果单位隐形/进入运输工具则无法自此前发射的子机/抛射体以及安置的 C4 炸弹获得经验)
远距离回收子机
回收子机时播放动画
使用其他 FLH 回收子机
修复了占地面积超过 1x1 的建筑无法回收子机的 Bug
抛射体自定义
BombParachute自定义能否沉没以及沉没速度
修复了
FireAngle在某些情况下未能正常工作的问题修复了空天母舰靠近高架桥梁时无法攻击的问题
修复了治疗武器无法自动获取到空中目标的 Bug
修复了 AI 会找实际无法抵达的坦克碉堡、生化反应炉等建筑作为目标而导致卡住的问题
自定义匍匐速度
不仅限于敌方的
RadarInvisible允许矿车区域警戒
使矿车卸载后重新扫描较近的矿区
自定义战机攻击任务引发分散
自定义
Crater=yes的动画能否摧毁矿石狂暴单位索敌限制
允许矿场同时播放多个
ActiveAnim动画几个移动攻击相关的增强
修复了建筑类目标
OpenToppedWarpDistance计算错误的 Bug无间隔连发
自定义索敌间隔(代码)
禁用了无武器单位的索敌(代码)
强制单位索敌行为分散到不同帧以提升性能
使用
SkipCrushSlowdown=true来避免Accelerates=true与MovementZone=CrushAll相关的 BugGI 式步兵自动部署
修复了 Ares 的单位转换不会通过
FireAngle重设炮管方向的问题修复了 Jumpjet 单位在空中时无法生成导弹子机的问题
solar-III(凤九歌)
自定义索敌间隔(文档)
禁用了无武器单位的索敌(文档)
tyuah8:
修复了 Drive/Jumpjet/Ship/Teleport 运动方式在退出 piggybacked 接口时无法激活的问题
单位被摧毁后遗留反隐区域的 bug 修复
Aephiex - 对于 Ares 训练所逻辑在产自重工的载具其初始载员上不生效问题初始的修复方式
Multfinite - 允许通过命令行参数
-ExceptionHandler=boolean开关主循环异常处理程序hejiajun107, Xkein - 修复与 Voxel 阴影绘制相关的 Jumpjet 崩溃问题
Ares developers:
Ares 所使用的 YRpp 和 Syringe、存读档、项目基础和一些通用代码
半成品自定义辐射类型代码
部署修复雏形
超级武器发射地点与超武可用性代码
AI 载具生产更新代码
单位转换占位符代码的一部分
ststl, FlyStar, NaotoYuuki, Saigyouji, JunJacobYoung, CrimRecya - 数字化显示
SukaHati (Erzoid) - 抛射体最小拦截距离
E1 Elite - TileSet 达到 255 以上后的桥梁维修修复
AutoGavy - 抛射体拦截逻辑、弹头暴击逻辑
Chasheen (Chasheenburg) - Build#24 的中文文档协助
Noble Fish - 一些小修复、文档维护者(官方英文文档维护、创建了社区中文文档、在 Build#46 接管并完全重写了官方中文文档)
tomsons26 - 全方位协助,逆向工程方面的协助与指导、YR 二进制映射
CCHyper - 全方位协助,当前项目 Logo 设计、逆向工程方面的协助与指导、YR 二进制映射、自定义运动模式示例实现
AlexB - 原始 FlyingStrings 实现
Joshy - 原始 FlyingStrings 实现
CnCVK - 原始的自定义运动模式尝试
ZΞPHYɌUS - 胜利/失败主题音乐代码
Neargye (Daniil Goncharov) - nameof 库(MIT)
ayylmao - 文档协助,广泛且深入的测试
SMxReaver - 文档协助,广泛且深入的测试
4SG - 文档协助
thomassneddon - 一般性协助、Voxel 照明模型知识
Xkein - 一般性协助、YRpp 编辑
mevitar - 荣誉护盾测试员 三重 奖章
Mentalmeisters Team (Speeder, Ollerus, mevitar, Reedom, Takitoru, Terumasa, Zhelin) - 广泛且深入的测试
Phobos CN Tester Group (Mantis, Swim Wing, Examon, AKB, Pusheen, ZQ, Claptrap, BunkerGeneral, Big J, Skywalker, ChickEmperor, Shifty, Mikain, Tobiichi Origami, Feiron, W_S502, Ailink, AbrahamMikhail, Tide, Fnfalsc, Yumeri_Rei, Nacho, Zhuzi, Ika_Aru, EUSiegfried, HanpiBaozi, Nxusbot, TientsinWind) - 广泛且深入的测试
Damfoos - 广泛且深入的测试
Dmitry Volkov - 广泛且深入的测试
东方崛起社区 - 对开发功能的广泛测试